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玩家的痛苦與反思,王者榮耀哪里給差評,王者榮耀真的是辣雞游戲系統一點都不公平?

王者榮耀這款手游玩家的痛苦與反思。越來越多的人開始討厭這款游戲的原因主要有三點:游戲噴子太多,混子和演員多,以及游戲噴子太多。在游戲中,玩家之間的互噴現象嚴重,導致很多玩家心態爆炸,甚至有玩家因此卸載游戲。此外,游戲中的混子和演員也使得游戲體驗變差。文章認為,王者榮耀的匹配機制存在很多問題,導致許多玩家匹配到的隊友表現不佳,影響了游戲的公平性。

大家好,我是阿遠。王者榮耀這款手游自上線以來熱度一直不低,不管是身處學校的讀書人還是每天忙上忙下的打工人,有事沒事都想著打開王者玩上幾把的。但隨著時間的推移,為何越來越多的人開始討厭這款游戲了呢?原因可以細分三點,以下是阿遠的總結,歡迎大家參考。

游戲噴子太多

王者榮耀是一款5v5的MOBA手游,一次比賽需要10個人同時進入游戲才能開始,其中每五人為一小隊進行相互間的對抗。游戲原本的意思是希望五人之間可以相互配合,團隊協作來取得最終的勝利,但很多時候也難免出現失誤,一個閃交慢了,一個視野漏了等等都可能導致團戰的失敗。

"找到損失最小的方法才是真諦。"

雖然這是不應該的,但事情發生了也沒辦法挽回了,尋找損失最小的方法才是真諦。但很多玩家卻因此脫口大罵,甚至把責任全歸因于隊友,因為這種玩家互噴的例子使得很多玩家心態炸裂,甚至還出現當場卸載游戲的情況。

混子和演員多

王者榮耀:玩家的痛苦與反思,王者榮耀哪里給差評,王者榮耀真的是辣雞游戲系統一點都不公平?

這里為何要把混子和演員混為一談呢?主要是因為他們兩者的性質近乎一樣。雖然有些玩家段位比較高,但在游戲中的表現卻讓隊友大失所望,玩起來甚至還沒有鉆石強。

"對線上的英雄來說,最重要的不是技術,而是隊友。"

那么這到底是為什么呢?可能自己身邊有高手,經常跟自己排位間接讓段位得以快速提升,再者是有的人愛慕虛榮,為了段位不惜花重金請代練上分。等到自己真正單排時才發現對手有多強,團戰發揮不了作用先不說,對線上就先狂送人頭了,先是一路崩,接著處處崩,這游戲還有什么打下去的必要呢?

演員的話一般出現在高端局,特別是在巔峰賽上。某些主播或者暴發戶為了自己的名利,開重金尋找演員,在游戲開始同一時間按下匹配鍵,一旦匹配上了就專門開演給金主方送人頭了,這類不公平行為一旦發生,對其他幾位無辜的隊友來說是多么大的傷害啊,自己全心全意上分,換來的卻是隊友的狂送。

游戲噴子太多

一個由官網控制輸贏的游戲,就應該抵制。這個游戲存在的意義是什么,是打發時間嗎?是娛樂嗎?是了解知識嗎?是練技術嗎?啥都不是,因為輸贏都給你安排好了,而且輸多了就會讓你脾氣爆炸,主要是和你沒啥關系,騰訊控制輸贏在50%這個都知道,如何控制,總之不會讓你永遠輸,也不會讓你永遠贏,輸多了你啥都不干都能躺贏。

很多人在扯技術,太扯淡了,你技術在好你能1打9,給你安排隊友1-2個掛機的,你能贏?別扯你全能,你在全能可你隊友呢?再給你匹配2-3只會玩法師或者2-3個只會玩射手的,都在搶最后就是玩死你。

更扯淡的是給你匹配隱藏BUFF的人機對手,技能無限你還打不死,始終1血逃跑那種。這游戲非常惡心,很多人洗白說什么自制力差、家長監管、我就說你和老千賭錢還幫老千說話,只能說明你腦子有問題。這個游戲唯一的看點,就是設計很成功讓人上癮,游戲里沒有點時顯示,沒有退出標記,讓你越玩越想玩,輸輸贏贏控制的有節奏,這是值得研究學習的,但是和你玩游戲沒啥關系。

王者榮耀的確是垃圾游戲,即使你心情再好,打一兩把王者會讓你知道什么是絕望,你會有種來自內心的想打人,隊友要么不支援,要么不守塔,等你死了他再過來收人頭,結果團滅了,心里別提多氣。王者特別上癮,贏了覺得爽想再來一局,輸了覺得不甘心想再來一局。而且舉報系統也是個廢,我有一次玩典韋13殺8死居然被舉報扣5分,而我們隊的安琪拉0殺14死居然一分都沒扣,你說氣不氣?還有,王者榮耀自稱是5v5公平對戰手游,你見過有皮膚加成的公平手游嗎?反正我是看不到哪里公平玩游戲本身是為了娛樂,而王者是個例外,它不僅不讓你開心,反而讓你火大。我已卸載,實在玩不下去,搞心態。建議你去玩玩cf、吃雞、lol、mc,都比這垃圾游戲好。


游戲平衡越來越差

王者榮耀:玩家的痛苦與反思,王者榮耀哪里給差評,王者榮耀真的是辣雞游戲系統一點都不公平?

王者榮耀平衡越來越差,對英雄的更改太過于偏向王者榮耀目前最令人想放棄的原因很大一部分是現在英雄機制太過不平衡,從許多網友的吐槽中能夠發現大家還是能獲知到一個信息,大家現在還是會經常懷念以前的王者榮耀,因為大家玩游戲都是為了能夠放松一下,而不是真的想要參與緊張刺激的游戲。

經常能看到許多玩家吐槽,許多比較厲害的英雄又被削弱了。現在天美在整個游戲平衡這一塊真的是很有問題,整個游戲環境變得越來越難,要么是射手無法生存要么是射手太強戰士無法生存,雙方總是會有一方太強而影響到其他位置,導致其他位置超級被動。

許多人因為喜歡游戲里的皮膚則會選擇往游戲里充錢,但是每當充完錢之后就會發現自己喜歡的英雄又被削弱了。那么買皮膚就沒有任何意義了,因為自己的皮膚沒地可用,逆版本拿英雄又打不贏。皮膚只能用來給自己的戰績錦上添花,除此之外別無用處。


懲罰機制越來越寬松

除了英雄機制不平衡之外,懲罰力度也是越來越小,對待許多消息游戲的玩家也越來越寬松,許多玩家在玩游戲的時候并沒有認真的玩,甚至有的更過分的職階就選擇掛機,從開局掛機到對局結束,面對這樣的隊友,舉報也只能扣個幾分,絲毫沒有任何作用。


匹配機制也存在很多問題

現在越來越多的玩家都想要又好看的數據,然后救護非常認真地打游戲,但是往往打到快要有十連勝時,匹配機制總是會匹配一些機器人一樣的隊友,就算是想要平衡數據也不應該選擇這種方式

大家都是憑借自己的努力打得游戲,這樣也真的很不公平了。

擴展資料:

王者發展史

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類國產手游,于2015年11月26日在Android、iOS平臺上正式公測。《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手游,騰訊MOBA手游大作!

作為一款MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨秀,艷壓全場。

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