王者榮耀概述
游戲簡(jiǎn)介
王者榮耀是一款由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的MOBA類手機(jī)游戲,自2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè)以來(lái),吸引了大量玩家。游戲早期使用名稱有英雄戰(zhàn)跡、王者聯(lián)盟。傳說(shuō)對(duì)決ArenaOfValor,即王者榮耀的歐美版本,于2018年在任天堂Switch平臺(tái)發(fā)售。
游戲模式
墨家機(jī)關(guān)道是1V1的場(chǎng)景地圖,在新版本的墨家機(jī)關(guān)道兵線,已經(jīng)調(diào)整至與5V5的中路兵線一致。而防御塔到泉水的距離,也和5V5地圖保持一致。王者峽谷是一張較大的競(jìng)技地圖,有三路兵線,每條兵線上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一個(gè),5V5的最終勝利條件就是摧毀敵方基地塔。長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)是游戲中3V3的對(duì)戰(zhàn)地圖,地圖上擁有著出生點(diǎn)、基地、防御塔、草叢和野怪的設(shè)定。火焰山大戰(zhàn)是一張5V5地圖,該地圖為活動(dòng)地圖,限時(shí)開放。深淵大亂斗這張地圖與王者峽谷一樣都是5V5地圖,但是不一樣的是王者峽谷有野區(qū)和三條對(duì)抗路線,而深淵大亂斗只是單線對(duì)抗也沒有野區(qū)的存在。
墨家機(jī)關(guān)道
墨家機(jī)關(guān)道是游戲中最小的地圖,是玩家1v1solo的地圖。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,人機(jī)練習(xí)。勝利條件:摧毀敵方基地水晶。
長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)
長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)是游戲中3v3的對(duì)戰(zhàn)地圖,地圖上擁有著出生點(diǎn)、基地、防御塔、草叢和野怪的設(shè)定。在兵線上方有一個(gè)小野區(qū),小野區(qū)中只有小野怪。兵線下方有一個(gè)稍大一點(diǎn)的野區(qū),這個(gè)野區(qū)中除了小野怪之外,還有暴君BOSS。擊殺暴君可讓英雄獲得強(qiáng)力BUFF效果,每次擊殺暴君后都能獲得一層BUFF增益,最多疊加三層。
火焰山大戰(zhàn)
火焰山大戰(zhàn)是一張5V5地圖,該地圖為活動(dòng)地圖,限時(shí)開放。戰(zhàn)斗開始前,雙方會(huì)在出在各自的出生點(diǎn),但在死亡后,將隨機(jī)在地圖中的復(fù)活點(diǎn)中復(fù)活。進(jìn)入該地圖后,玩家將獲得一個(gè)“火球”技能,該技能可以將敵方擊退,擊殺地圖中的野怪可以增強(qiáng)“火球”技能的效果。整個(gè)比賽倒計(jì)時(shí)10分鐘。
深淵大亂斗
深淵大亂斗這張地圖與王者峽谷一樣都是5V5地圖,不一樣的是王者峽谷有野區(qū)和三條對(duì)抗路線,而深淵大亂斗只是單線對(duì)抗也沒有野區(qū)的存在。地圖中間就是大家的主要戰(zhàn)斗區(qū)域,幾座草叢也是滿足了大家的戰(zhàn)術(shù)需求。和所有的MOBA游戲一樣,地圖上每個(gè)陣營(yíng)也都有2座防御塔和一個(gè)基地,基地被推倒也就代表著對(duì)戰(zhàn)的結(jié)束。
單機(jī)模式
截止至2020年11月3日,王者榮耀單機(jī)模式進(jìn)入窗口在游戲首頁(yè),進(jìn)入方法如下:首先操作者需要打開手機(jī)進(jìn)入王者榮耀,在“開始游戲”頁(yè)面點(diǎn)擊右上角“單機(jī)”按鈕,進(jìn)入單機(jī)模式,然后選擇需要的難度即可進(jìn)入游戲了。
1V1墨家機(jī)關(guān)道
墨家機(jī)關(guān)道是1V1的單挑地圖,沒有復(fù)雜的地形,也沒有野怪,甚至連草叢都沒有,讓玩家純粹在一條路線上進(jìn)行對(duì)決。在這個(gè)對(duì)戰(zhàn)地圖中,游戲節(jié)奏非常快,而雙方較量的就只有技術(shù),憑自身的實(shí)力獲取勝利,誰(shuí)的操作水平高,那么獲勝的概率自然也會(huì)提高了。英雄選擇作為單挑的地圖,英雄的選擇是非常重要的,在墨家機(jī)關(guān)道中,不推薦玩家選擇輔助以及近戰(zhàn)類型的英雄。這兩種類型英雄的輸出能力與遠(yuǎn)程英雄相比較弱,所以在選擇英雄的時(shí)候盡量挑選可以遠(yuǎn)程攻擊的英雄,占據(jù)先天優(yōu)勢(shì),對(duì)決中的勝算會(huì)有所提高。

