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王者榮耀常用名詞及解釋,王者榮耀有哪些術(shù)語(yǔ)?

王者榮耀是一款流行的多人在線戰(zhàn)斗游戲,有許多常用的名詞和概念,如ADC和APC、上路和中路、打野和野區(qū)、Buff和反野、主宰和暴君、補(bǔ)刀和Gank、英雄特長(zhǎng)、游戲規(guī)則和玩法、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、防御塔和兵線、英雄定位和技能、召喚師技能和召喚師英雄等。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),了解這些名詞和概念是非常重要的,有助于更好地理解游戲并和隊(duì)友進(jìn)行有效的戰(zhàn)術(shù)溝通。

在王者榮耀這款游戲中,有許多常用的名詞,這些名詞對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)是必須要知道的。因?yàn)樵谟螒蛑写蟛糠滞婕叶际怯么~來(lái)交流,比如打野、紅藍(lán)BUFF、補(bǔ)刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在游戲中就很難和隊(duì)友完成戰(zhàn)術(shù)溝通。那么究竟這些詞意義是什么,這里就給新手玩家進(jìn)行一下簡(jiǎn)單的解釋。

基本名詞

1. AD,AP,ADC,APC

王者榮耀常用名詞及解釋,王者榮耀有哪些術(shù)語(yǔ)?
  • AD :指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。
  • AP :指的是法術(shù)攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術(shù)攻擊的裝備。
  • ADC ,最強(qiáng)物理輸出單位。
  • APC ,最強(qiáng)法術(shù)輸出單位。
王者榮耀常用名詞及解釋,王者榮耀有哪些術(shù)語(yǔ)?

2. 上路,中路,下路,高地

  • 上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。
  • 不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因?yàn)橹新返乃嘈。容^能夠保護(hù)血量較薄的法術(shù)輸出英雄。
  • 上路和下路適合有鎖定目標(biāo)的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進(jìn)行發(fā)育的刺客英雄)、坦克、戰(zhàn)士發(fā)育。

3. 打野,野區(qū),buff,反野,主宰,暴君

  • 野區(qū)也就是分布在三線之間的區(qū)域,里面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級(jí),還有兩個(gè)特殊野怪:紅、藍(lán)buff。
  • 打野即擊殺野怪。
  • 反野即跨過(guò)主宰暴君進(jìn)入敵方野區(qū)打野,雖然具有一定危險(xiǎn)性,不過(guò)可以更快的發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
  • 主宰和暴君分布在我方野區(qū)和敵方野區(qū)的交接地帶,主宰和暴君的刷新時(shí)間首次為6分鐘和2分鐘,后面分別為6分鐘和4分鐘。
  • 擊殺巨龍可以為我方隊(duì)員提升經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)值,主宰出了經(jīng)濟(jì),還有強(qiáng)力的“主宰之力”加成。

戰(zhàn)術(shù)溝通與英雄關(guān)系

1. 補(bǔ)刀,gank(抓人)

  • 補(bǔ)刀即對(duì)敵人發(fā)出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因?yàn)槠浔旧砟芰o(wú)法匹敵而無(wú)法獲得,這就需要通過(guò)補(bǔ)刀來(lái)獲得buff,還有就是最后補(bǔ)刀的人總會(huì)獲得相比周圍的對(duì)敵方單位有造成傷害的隊(duì)友獲得更多金錢和經(jīng)驗(yàn)。
  • Gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。

2. 英雄特長(zhǎng)

  • 突進(jìn):技能伴有突進(jìn)能力
  • 團(tuán)控:控制能力強(qiáng),穩(wěn)定,且范圍大
  • 收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊
  • 團(tuán)隊(duì)增益:可以為隊(duì)友帶來(lái)屬性提升或解除不良狀態(tài)等
  • 遠(yuǎn)程消耗:攻擊距離遠(yuǎn),傷害高,斷命能力不足
  • 吸血:能將傷害轉(zhuǎn)化為自身血量回復(fù)

游戲規(guī)則與玩法

1. 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

  • 經(jīng)濟(jì)野怪:66G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
  • 紅BUFF怪:78G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
  • 藍(lán)BUFF怪:84G左右,與角色等級(jí)掛鉤。
  • 英雄:200G。
  • 龍:?jiǎn)稳?0G左右,與角色等級(jí)掛鉤,隊(duì)友全加。

2. 防御塔與兵線

  • 近戰(zhàn)小兵、法術(shù)小兵、攻城車(又稱炮車、炮兵)、超級(jí)兵。
  • 兵線、控線水晶會(huì)不斷產(chǎn)生小兵在線路上對(duì)敵方進(jìn)行進(jìn)攻。
  • 防御塔被摧毀不僅會(huì)給敵方經(jīng)濟(jì)帶來(lái)提升。更會(huì)造成兵線上的壓制,所以必須控制兵線保證防御塔不會(huì)被摧毀。

3. 英雄定位與技能

  • 戰(zhàn)士:一般的戰(zhàn)士要么擁有位移技能,要么擁有遠(yuǎn)程攻擊技能。多有小時(shí)段眩暈擊飛控制力。
  • 刺客:相比戰(zhàn)士靈活性更強(qiáng),血量更薄,其技能爆發(fā)性更強(qiáng),控制能力相比戰(zhàn)士較弱,攻擊力相比戰(zhàn)士更強(qiáng)。
  • 輔助:其技能有為隊(duì)友增加護(hù)盾、移動(dòng)速度、攻擊力等屬性。或有很強(qiáng)的控制能力,但傷害極低。
  • 坦克:血量特厚,護(hù)甲值高,技能帶有比戰(zhàn)士較強(qiáng)的控制力,多無(wú)遠(yuǎn)程技能,攻擊力較戰(zhàn)士較低。
  • 射手:遠(yuǎn)程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個(gè)是技能為手動(dòng)釋放,無(wú)目標(biāo)也可釋放,技能不一定命中;后者只有鎖定目標(biāo)后才可攻擊,技能必定命中。

4. 召喚師技能與召喚師英雄

  • 每個(gè)玩家都有一個(gè)獨(dú)立安放召喚師技能的技能欄,玩家可以根據(jù)自己的英雄定位選著不同的召喚師技能。
  • 召喚師技能使用后會(huì)計(jì)算CD。不需要任何消耗手段
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