傷害不夠與選擇
玄策的暴擊傷害分成三段,暴擊整體收益不高而放棄走暴擊流,也放棄了逐風(fēng)。逐風(fēng)的被動(dòng)有5秒冷卻,在玄策身上觸發(fā)不了太多次,玄策的大招使用頻率太快了。鑄夢(mèng)逐風(fēng)和碎星錘可以疊加,這兩者都是攻擊力、移速加成,只不過(guò)碎星錘是物理/法術(shù)攻擊力和移速的增加。需注意,因?yàn)榇蟛糠智闆r下寒潭翠魄這個(gè)裝備會(huì)被優(yōu)先合成碎星錘再加其他裝備進(jìn)行對(duì)比參考價(jià)格和效果因此兩者的售價(jià)偏高,它們的主要作用就是提高英雄的移動(dòng)速度與輸出能力;且?guī)в斜粍?dòng)效果的攻擊才可以生效主動(dòng)使用,只有極短時(shí)間的提速是沒(méi)有辦法觸發(fā)的。
配合與選擇

逐風(fēng)和破曉都是游戲《王者榮耀》中的角色,逐風(fēng)是一個(gè)近戰(zhàn)刺客,擅長(zhǎng)快速切入敵方后排,而破曉則是一個(gè)遠(yuǎn)程射手,擅長(zhǎng)持續(xù)輸出傷害。職責(zé)和定位不同,可以通過(guò)良好的操作使兩個(gè)角色相互配合,發(fā)揮出更大的威力,取得游戲勝利。所以逐風(fēng)和破曉不沖突。
在《王者榮耀》游戲中,逐風(fēng)和破曉這兩款裝備并沒(méi)有沖突。它們是不同類(lèi)型的射手裝備,逐風(fēng)是近戰(zhàn)刺客的裝備,而破曉則是遠(yuǎn)程射手的裝備。雖然它們的屬性加成有些類(lèi)似,比如增加物理攻擊、暴擊率和冷卻縮減等,但是它們的特點(diǎn)和作用是不同的。逐風(fēng)主要側(cè)重于快速切入敵方后排,而破曉則更注重持續(xù)輸出傷害。因此,如果玩家使用的是近戰(zhàn)刺客角色,可以選擇逐風(fēng)來(lái)提升切入能力和爆發(fā)傷害;如果使用的是遠(yuǎn)程射手角色,則可以選擇破曉來(lái)提升持續(xù)輸出能力和生存能力。總之,逐風(fēng)和破曉這兩款裝備并沒(méi)有沖突,玩家可以根據(jù)自己的角色類(lèi)型和游戲策略進(jìn)行選擇。
測(cè)試與選擇

逐風(fēng)這件裝備的調(diào)整,好像是為AD夢(mèng)奇量身定做的,讓他可以走回復(fù)古路線,再次嘗試雙攻速裝。是的,你沒(méi)有看錯(cuò),我并沒(méi)有想著讓逐風(fēng)代替影刃,而是兩者結(jié)合一起。經(jīng)過(guò)多次的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試和裝備調(diào)整后,我才得出最終的結(jié)果。“可行”
在《王者榮耀》游戲中,逐風(fēng)和破曉這兩款裝備并沒(méi)有沖突。它們是不同類(lèi)型的射手裝備,逐風(fēng)是近戰(zhàn)刺客的裝備,而破曉則是遠(yuǎn)程射手的裝備。雖然它們的屬性加成有些類(lèi)似,比如增加物理攻擊、暴擊率和冷卻縮減等,但是它們的特點(diǎn)和作用是不同的。逐風(fēng)主要側(cè)重于快速切入敵方后排,而破曉則更注重持續(xù)輸出傷害。因此,如果玩家使用的是近戰(zhàn)刺客角色,可以選擇逐風(fēng)來(lái)提升切入能力和爆發(fā)傷害;如果使用的是遠(yuǎn)程射手角色,則可以選擇破曉來(lái)提升持續(xù)輸出能力和生存能力。總之,逐風(fēng)和破曉這兩款裝備并沒(méi)有沖突,玩家可以根據(jù)自己的角色類(lèi)型和游戲策略進(jìn)行選擇。