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國服曜邊路出裝,邊路曜與邊路鎧哪個(gè)厲害,哪個(gè)英雄會(huì)比較簡單一些?

本文對(duì)比了王者榮耀中兩個(gè)受大眾喜愛的英雄——曜和鎧的技能和操作技巧。首先介紹了他們的技能核心機(jī)制,接著分析了各自的優(yōu)勢(shì)。曜擁有高血線打野的能力和位移技能,適合走野路線;鎧則擁有更高的輸出能力和控制效果,適合上單或打野。最后建議根據(jù)個(gè)人游戲風(fēng)格和喜好選擇英雄。

曜和鎧都是王者榮耀中非常受大眾喜愛的兩個(gè)英雄,那么到底誰更強(qiáng)勢(shì)一些呢?今天我就來給大家分析一下:首先分別來介紹下他們的技能和操作技巧:

國服曜邊路出裝,邊路曜與邊路鎧哪個(gè)厲害,哪個(gè)英雄會(huì)比較簡單一些?

曜的技能核心機(jī)制是:釋放3個(gè)技能后,在短暫時(shí)間內(nèi)會(huì)獲得1次立即使用強(qiáng)化技能的狀態(tài),在該狀態(tài)下,使用不同技能將會(huì)獲得不同的強(qiáng)化效果。修羅之魂曜的技能會(huì)為他積攢星辰之力,當(dāng)星辰之力涌現(xiàn)時(shí),曜可以在接下來的3秒內(nèi)獲得一次強(qiáng)化技能,強(qiáng)化技能命中敵方單位會(huì)回復(fù)自身2%最大生命,并使得下次普攻額外造成70(+20%物理加成)點(diǎn)物理傷害。類似木蘭的恢復(fù)效果,這是前期東方曜高血線打野的一個(gè)保障,同時(shí)也是走上單路線的資本,配合位移技能可以有效保證自己的生存能力。回旋之刃曜快速旋轉(zhuǎn)劍刃,對(duì)周圍的敵人造成200(+110%物理加成)點(diǎn)物理傷害。中規(guī)中矩的aoe技能,傷害一般范圍不錯(cuò),適合打野路線出門升一級(jí)用來打野。上單的話,也能用這個(gè)技能迅速清兵以減少我方防御塔的耗損。極刃風(fēng)暴曜向左側(cè)快速移動(dòng),對(duì)路徑上的敵人造成100(+50%物理加成)點(diǎn)物理傷害與50%減速持續(xù)1秒。帶有類似打野刀減速效果的位移技能,傷害一般但是額外附帶的debuff是亮點(diǎn),非常適合用來切對(duì)面adc這類后排輸出,配合減速裝備黏住就是死,操作得當(dāng)就算對(duì)面交了閃現(xiàn)也跑不掉。不滅魔軀曜釋放力量,回到2秒前位置(不能移動(dòng)超過6000碼距離),清除星削,同時(shí)對(duì)路徑跟終點(diǎn)敵人造成300(+120%物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害被動(dòng):曜所受傷害的50%會(huì)轉(zhuǎn)化為星削在2秒內(nèi)結(jié)算。曜的特色技能,有點(diǎn)類似英雄聯(lián)盟里面時(shí)間刺客的大招回到過去。但是東方曜的大招并沒有血量回復(fù)的效果,只能夠進(jìn)行位移。十分有趣的是,這個(gè)技能可以同時(shí)激發(fā)被動(dòng)效果,還能額外附帶物攻+法術(shù)的雙重傷害,配合二技能可以將對(duì)面玩弄于鼓掌之中。

鎧的技能介紹:

  • 被動(dòng)技能:修羅之魂
    如果凱的普攻與二技能揮砍只命中一個(gè)單位,則這個(gè)單位會(huì)受到50%的額外傷害。額外傷害加上的話暴擊將會(huì)造成300%,如果加上銘文和宗師之力的加成,那么凱可以打出5.29倍的傷害,傷害非常恐怖。

  • 一技能:回旋之刃
    凱向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,命中敵人后減速敵人并使自己加速,可以對(duì)目標(biāo)造成150點(diǎn)物理傷害與50%減速效果。命中的第一個(gè)單位會(huì)額外減速。當(dāng)?shù)度谢氐絼P后會(huì)有150的回復(fù)效果并減少30%冷卻時(shí)間。

  • 二技能:極刃風(fēng)暴
    凱向前連續(xù)揮砍,造成80點(diǎn)物理傷害,第二刀會(huì)有擊飛效果,下一次普攻會(huì)造成額外80點(diǎn)傷害和沖鋒效果。

  • 三技能:不滅魔軀
    凱釋放力量,回到2秒前位置(不能移動(dòng)超過6000碼距離),清除星削,同時(shí)對(duì)路徑跟終點(diǎn)敵人造成300點(diǎn)法術(shù)傷害。

綜上所述,曜和鎧都是王者榮耀中非常受大眾喜愛的英雄,到底誰更強(qiáng)勢(shì)一些呢?通過分析我們可以發(fā)現(xiàn),曜和鎧在不同的方面都有各自的優(yōu)勢(shì)。曜在前期擁有高血線打野的能力,同時(shí)配合位移技能可以有效保證自己的生存能力。而鎧則擁有更高的輸出能力和更強(qiáng)的控制效果。因此,在選擇英雄時(shí),需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和喜好來決定。

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