1. 名刀
名刀的被動(dòng)技能可以免疫致命傷害,同時(shí)免疫召喚師技能和防御塔的穿透?jìng)Γ约八У摹吧袷Α薄?
2. 制裁
制裁通常用來限制對(duì)方英雄回血,包括技能回血、裝備回血和成長(zhǎng)加成回血,但減少不了復(fù)活甲的固定回血和蘇烈的“原地復(fù)活”的血量,也不能減少孫臏二技能“時(shí)光逆流”的回血,甚至限制不了銘文加成的回血。
3. 魔女斗篷
魔女斗篷被動(dòng)脫戰(zhàn)會(huì)使英雄獲得護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾可以減少某些裝備的法術(shù)傷害,包括紅蓮斗篷、巨人之握等,其實(shí)魔女斗篷護(hù)盾還有一個(gè)不為人知的妙用,就是未打破護(hù)盾期間,英雄即使有吸血加成,也無法回復(fù)血量。
4. 反甲
反甲能反彈傷害,能限制射手回血,前提是受到物理傷害,包括技能和普攻甚至裝備被動(dòng)的傷害,至于反傷效果,不受免傷技能、護(hù)甲減傷、格擋減傷影響。
5. 逐日之弓
逐日之弓被動(dòng)只能增加英雄普攻射程,包括一切英雄,但是黃忠大招架炮狀態(tài),使用逐日之弓是不增加其射程的。
6. 破軍
破軍被動(dòng),生命低于50%的目標(biāo)傷害提升30%,提升的傷害,包括物理傷害、法術(shù)傷害和真實(shí)傷害,所以法師也適用這件裝備的被動(dòng)效果,其實(shí)和暴烈之甲提升輸出率有異曲同工之妙,另外這個(gè)被動(dòng),還能提升無盡之刃的暴擊效果!
7. 振興之鎧
振興之鎧就是現(xiàn)在的不死鳥之鳥,屬性變化很大。
8. 魔女面紗
這個(gè)就是魔女斗篷的前身。和魔女斗篷沒多大變化,就是生命值和法抗增加了。現(xiàn)在的魔女斗篷應(yīng)該就是加強(qiáng)版的面紗了吧。
9. 三相之力
三相之力被動(dòng),宗師之力和三圣之力,其屬性也和現(xiàn)在差不多。
10. 破甲弓-破甲戰(zhàn)斧
破甲弓之前叫破甲戰(zhàn)斧,兩者屬性相同,只是后期官方改版時(shí)把外觀從弓箭改成了尖頭錘子,其實(shí)一直到今天我還是認(rèn)為破甲弓比較好看!
11. 無盡刀鋒-無盡戰(zhàn)刃
無盡刀鋒的前身為無盡戰(zhàn)刃,兩者屬性基本相同,只是無盡戰(zhàn)刃多了30點(diǎn)物理攻擊,提升的要更多一些。
12. 痛苦面具-折磨面具
痛苦面具之前的名稱為折磨面具,其屬性要比現(xiàn)在的低很多,價(jià)格相近。
13. 魔女斗篷-魔女面紗
魔女斗篷的前身為魔女面紗,屬性要比之前增強(qiáng)了很多,價(jià)格相近。
14. 極寒風(fēng)暴-寒冰之心
極寒風(fēng)暴的前身為寒冰之心,屬性也發(fā)生了很大的變化。
15. 奔狼紋章-奔狼紋章
奔狼紋章+400最大生命+400最大法力+100物理防御,唯一主動(dòng)-奔騰號(hào)令:60秒cd,增加周圍所有友方英雄10%傷害輸出和30移動(dòng)速度,持續(xù)兩秒。
16. 冰封之心-冰脈
冰封之心+400最大法力+360物理防御,唯一被動(dòng)-冰心:使用技能后下次普通攻擊造成范圍減速與物理傷害,這個(gè)效果有3秒冷卻時(shí)間。
17. 反傷刺甲-破甲刺甲
反傷刺甲+480物理防御,唯一被動(dòng)-荊棘:受到攻擊會(huì)對(duì)攻擊者反彈基于自身最大血量1%的魔法傷害。
18. 奔狼紋章-破甲弓
奔狼紋章+400最大法力+400物理防御,唯一主動(dòng)-奔騰號(hào)令:60秒cd,增加周圍所有友方英雄10%傷害輸出和30移動(dòng)速度,持續(xù)兩秒。
19. 軍團(tuán)榮耀
軍團(tuán)榮耀+1000最大生命+60每5秒回血。唯一被動(dòng)-軍團(tuán):提升周圍800范圍友軍物理和法術(shù)防御(隨等級(jí)變化,最高120點(diǎn))。
以上是部分王者榮耀裝備的解析,每個(gè)裝備都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和適用英雄,希望對(duì)玩家有所幫助。

